那并不意味着在第二人生或其它虚拟世界中就毫无成功可言。成千上万的虚拟小企业正被设立,从而为用户们提供虚拟世界内外的服务。另据来自Intuit(世界著名财务软件公司——译注)的小企业未来报告——《科技潮流与小企业》(TechnologyTrends and Small Business)的估计,若按真实货币衡量,虚拟世界里的月交易额已逾两亿美元。
并没有足够的用户。第二人生也许拥有超过八百万的“居民”,但其中仅有11%的用户在过去一个月内上过线。那些希冀可找到成百上千万潜在消费者的公司发现,他们要寻找的顾客并不在那儿。“这只是一个小规模环境,”大规模在线游戏经济体(economies of large-scale online games)研究专家、印第安纳大学(Indiana University )电信学系副教授兼研究生导师的EdwardCastronova说道。“如果观察他们最近的用户,你会发现在任一时刻都不过有三到四万人使用那个系统。对任何人来讲,在一个只有印第安纳州Greenfield大小的镇子里,你又能作出多少呢?”
Google Earth和微软公司的TerraServer能迅速地创建3-D模型以及主要城市图片,这使得消费者能够实现由虚拟世界过渡到物理世界的无缝对接。虚拟购物器能使消费者查看商店的位置,并能在接手该店前事先核检它的财产目录。Intuit公司的报告也预言了未来五年内定位信息(location-basedinformation)服务的高增长,这将促使消费者更轻易地发现当地的货物和服务资源,还有助于当地企业更好地定位营销策略。